吃豆人是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計并由Midway Games在1980年發(fā)行。玩家控制黃色圓形的吃豆人在迷宮中移動,目標(biāo)是吃掉所有豆子并避免被四個鬼面符號捕捉。游戲中,吃豆人可以通過吃掉能量藥丸暫時反轉(zhuǎn)角色,追擊鬼怪。游戲簡單易上手,但精通需要策略和反應(yīng)速度。
五子棋起源于中國,是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲。這一源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種,在現(xiàn)代有多種稱謂。在日文里,它被稱為連珠;英文中則被稱為Gobang。
2048是由Gabriele Cirulli推出的一款數(shù)字游戲。游戲玩法簡單,在16個格子中,玩家只需要通過數(shù)字疊加的方法,將原始數(shù)字2湊成2048即可。
《坦克大戰(zhàn)》(Battle City)是由日本南夢宮Namco游戲公司開發(fā)并發(fā)行的一款平面射擊游戲,于1985年發(fā)售,游戲平臺為FC。以坦克戰(zhàn)斗及保衛(wèi)基地為主題,玩家可自己創(chuàng)建獨特的關(guān)卡,并通過獲取一些道具使坦克和基地得到強(qiáng)化。
這款游戲類似于下圍棋:每個圓圈周圍有六個圓圈,也就是說站在中間的黑貓有六條路可以逃走,所以每次只能點一個圓圈是壓根困不住黑貓的,這也就是游戲的魅力所在。所以說玩家想要抓住這只黑貓,就得設(shè)法的布下一個局,讓黑貓挪動向已有的圓點方向,這樣子再來一個甕中捉鱉,就抓住黑貓了。
永不言棄游戲是一款要求節(jié)奏感超強(qiáng)的跑酷手游,非常的具有挑戰(zhàn)性。游戲中,玩家控制一個黑色的斑點小怪物通過反彈不斷前進(jìn),踩到白色的柱子后變成綠色平臺并且安全通過,當(dāng)然,還要避免紅色的標(biāo)志和柱子,如果是碰到紅色障礙立刻死亡,玩起來還是比較虐心的。團(tuán)塊可以跳起來或旋轉(zhuǎn),以避免危害,這就需要我們充分的運用自己的策略。
Hextris是一個快節(jié)奏的益智游戲靈感來自俄羅斯方塊。塊開始在屏幕的邊緣,并落向內(nèi)側(cè)藍(lán)色六邊形。游戲的目的是防止阻擋從灰色六角形的區(qū)域之外堆疊。要做到這一點,你必須旋轉(zhuǎn)六邊形收集不同的堆棧上的每個面塊。旨在以連接相同顏色的3個或更多地塊。當(dāng)它們匹配起來,這3塊被破壞,上面擺著塊滑下。摧毀多個系列的塊補(bǔ)助組合,其持續(xù)時間由各地外六角一個迅速消退輪廓表示。你失去了曾經(jīng)的外邊界外的棧形式!
《掃雷》中玩家的目標(biāo)是在最短時間內(nèi)識別出所有非雷區(qū)的格子,同時避免觸碰到地雷。游戲區(qū)域由多個隱藏格子組成,每個格子可能隱藏著地雷或數(shù)字,數(shù)字表示周圍八個格子中地雷的數(shù)量。玩家通過點擊格子揭示內(nèi)容,使用邏輯推理逐步排除雷區(qū)。游戲考驗玩家的觀察力和推理能力,任何一次誤點地雷都會導(dǎo)致游戲失敗。
可愛的小游戲,通過簡單的連線操作就可以畫出形象的鯨魚,一共五關(guān),完成的速度越快分?jǐn)?shù)就越高。
這是一款休閑益智的數(shù)字拼圖游戲,融合了古人的邏輯思維智慧,玩起來特別燒腦有趣,也很開發(fā)玩家的腦筋,游戲玩法主要是在有限的空間和格子內(nèi),將打亂的數(shù)字排列整齊,游戲界面簡單整潔,色彩清淡,不會給人大腦很凌亂的感覺,只是簡單的來一場智慧的比拼,非常放松心情,背景音樂也是一樣,歡快輕松,也會給人解壓治愈的感覺。
這是一款太空射擊游戲,拖動鼠標(biāo)方向控制飛機(jī)方向躲避隕石攻擊,點擊鼠標(biāo)左鍵對隕石進(jìn)行射擊,將其擊毀。
鼠標(biāo)點擊屏幕,切換白球位置躲避黑球,堅持的時間越長得分越高。